Pathfinder Monsterhandbuch (Errata)

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Stand: 9.1.2011

Zurzeit überarbeiten wir die Grundregelwerk- und Monsterhandbuch-Errata vollständig. Das Ergebnis werdet ihr in wenigen Wochen an gleicher Stelle in deutlich kompakterer und einheitlicherer Form als PDF herunterladen können.

Inhaltsfehler

Seite Was? Wie soll es heißen? Veröffentlichung
11, Adler Es fehlt die Bissattacke Nahkampf 2 Krallen +3 (1W4), Biss +3 (1W4) -
31, Belebter Gegenstand Bei der Berechnung der RK ist der Wert für "auf dem falschen Fuß" falsch (14, nicht 12) RK 14, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 14 (+4 natürlich) -
31, Belebter Gegenstand Eine Größenangabe bei den verschiedenen Varianten ist falsch (tiny = sehr klein, nicht winzig) sehr klein - Kerzenleuchter - 1W10 - 1 - 1/2 -
53, Blutegelschwarm es wird zwar von "drain" gesprochen, aber das geht auf Blood drain, während Attributsschaden ausgeteilt wird. Während das Gift Geschicklichkeitsentzug zur Folge hat (und nicht Schaden). Blut saugen (AF) Jeder Kreatur, die sich zu Beginn ihres Zuges im selben Gebiet wie ein Blutegelschwarm befindet, wird aufgrund des Blutverlusts je 1W3 Punkte Attributsschaden an Stärke und Konstitution zugefügt.

Gift (AF) Schwarm – Verwundung; Rettungswurf Zähigkeit SG 15; Frequenz 1/Runde für 2 Runden; Effekt 1W4 Punkte Geschicklichkeitsentzug; Heilung 1 Rettungswurf

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53, Delphin Hold breath wird mit "Luft anhalten" übersetzt Besondere Eigenschaften Luft anhalten -
53, Delphin Hold breath wird mit "Luft anhalten" übersetzt Luft anhalten (AF) Ein Delfin kann die Luft das Sechsfache seines Konstitutionswertes in Minuten anhalten, bevor er Gefahr läuft, zu ertrinken. -
53, Schwertwal Hold breath wird mit "Luft anhalten" übersetzt (außerdem Tippfehler bei Delfin) Besondere Eigenschaften Luft anhalten (wie Delphin) -
56, Deinonychus KMV ist 17 und nicht 7 (OvS) KMV 17 -
58, Tyrannosaurus Die Beschreibung zum "Mächtigen Biss" fehlt! Mächtiger Biss (AF) Ein Tyrannosaurus addiert das Doppelte seine ST-Modifikators als Schaden zu seinem Biss. -
73, Bronzedrache hat als Zauber 0. Grades nicht Magie bannen Magie entdecken -
84, Drow als Charaktere "poison use" wird mit "Gift einsetzen" übersetzt Gift einsetzen: -
85, Drow-Adelige (Statblock) "poison use" wird mit "Gift einsetzen" übersetzt Besondere Eigenschaften Gift einsetzen -
88, Dunkelkriecher "poison use" wird mit "Gift einsetzen" übersetzt Gift einsetzen (AF) -
89, Dunkelkriecher "poison use" wird mit "Gift einsetzen" übersetzt Gift einsetzen (AF) -
92, Echsenvolk Hold breath wird mit "Luft anhalten" übersetzt Besondere Eigenschaften Luft anhalten -
92, Echsenvolk Hold breath wird mit "Luft anhalten" übersetzt Luft anhalten (AF) Eine Kreatur dieser Art kann ihren Atem für eine Anzahl von Runden anhalten, die dem Vierfachen ihres Konstitutionswertes entspricht, ehe sie es riskiert, zu ertrinken. -
106, Ifrit "Change shape" wird mit "Gestalt wechseln" übersetzt, nicht mit "Gestaltwandel" Besondere Eigenschaften Gestalt wechseln (Humanoider oder Riese, Gestalt verändern oder Riesengestalt I) -
124, Gelbstaubkriecher "Create Yellow Musk Zombie" wird mit "Erschaffung eines Gelbstaubzombies" übersetzt, nicht mit "Erschaffung eines Gelbstaubkriechers" Besondere Angriffe Erschaffung eines Gelbstaubzombies, Pollen-Spray -
124, Gelbstaubkriecher "Create Yellow Musk Zombie" wird mit "Erschaffung eines Gelbstaubzombies" übersetzt, nicht mit "Erschaffung eines Gelbstaubkriechers" Erschaffung eines Gelbstaubzombies (ÜF) Mit einer Vollen Aktion kann der Gelbstaubkriecher Dutzende von Ranken in das Gehirn eines hilflosen Opfers bohren, welches sich in Reichweite befindet. Eine Kreatur, die durch seine Pollen fasziniert ist, gilt beispielsweise als hilflos. Dieser Angriff verursacht 1W4 Punkte Intelligenzschaden pro Runde. Sollte die Intelligenz einer Kreatur auf 0 sinken, stirbt diese und die Ranken brechen ab, wobei ein Rest im Gehirn verbleibt. Ein Stunde später wird die Kreatur als Gelbstaubzombie belebt (siehe unten). -
158, Jet-Hund "Flight" wird mit "Fliegen" übersetzt, nicht mit "Flug" Fliegen (ÜF) Ein Jet-Hund kann seinen Flug jederzeit als Freie Aktion beginnen oder beenden. -
166, Lamia (Angriff) hat als Fähigkeit nicht Weisheitsverlust sondern Weisheitsentzug Nahkampf Dolch +1, +13/+8 (1W4+5/19-20), Berührung +7

(1W4 Punkte Weisheitsentzug), 2 Klauen +7 (1W4+2)

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166, Lamia (Besondere Fähigkeit) hat als Fähigkeit nicht Weisheitsverlust sondern Weisheitsentzug Weisheitsentzug (ÜF) Mit jedem Berührungsangriff im Nahkampf fügt eine Lamia ihrem Gegner 1W4 Punkte Weisheitsentzug zu (anders als bei ähnlichen Attributsentzügen, heilt eine Lamia dadurch keine Trefferpunkte). Lamien setzen diese Angriffsform sehr früh im Kampf ein, um so ihre Gegner empfänglicher für Einflüsterung und Monster bezaubern zu machen. -
173, Löwe hat als ST 21, und damit einen Fehler bei den besonderen Angriffen. Krallen (2 Klauen +7, 1W4+5) ST 21 -
175, Werratte (Menschengestalt UND Mischgestalt) Change shape wird mit "Gestalt wechseln" übersetzt. Besondere Eigenschaften Fallen finden, Gestalt wechseln (Mensch, Mischgestalt und Schreckensratte; Verwandlung), Lykanthropische Empathie (Ratten und Schreckensratten), Trick (Schnelle Heimlichkeit) -
176, Werwolf (Menschengestalt UND Mischgestalt) Change shape wird mit "Gestalt wechseln" übersetzt. Besondere Eigenschaften Gestalt wechseln (Mensch, Mischgestalt und Wolf; Verwandlung), Lykanthropische Empathie (Wölfe und Schreckenswölfe) -
202, Oger-Magus, Statblock "Change Shape" heißt "Gestalt wechseln" Besondere Eigenschaften Gestalt wechseln (kleine, mittelgroße oder große Humanoide; Gestalt verändern oder Riesengestalt I), Fliegen -
202, Oger-Magus, Oni-Eigenschaften "Change Shape" heißt "Gestalt wechseln" Gestalt wechseln: Alle Oni sind Gestaltwandler, wobei die Fähigkeit ihr Aussehen zu verändern hauptsächlich auf Kreaturen begrenzt ist, die in ihrem Aussehen ähnlich zu ihrer wahren Gestalt sind. -
225, Sahuagin hat als Sprache kein Sahuaginisch, obwohl es als Sprache woanders angegeben ist. Sprachen Aqual, gemeinsprache, Sahuaginisch; Mit Haien sprechen -
230, Riesenschnecke "Susceptible to salt" heißt "Empfindlichkeit gegen Salz" (siehe Blutegel) Schwächen Empfindlichkeit gegen Salz -
230, Riesenschnecke "Susceptible to salt" heißt "Empfindlichkeit gegen Salz" (siehe Blutegel) Empfindlichkeit gegen Salz (AF) Eine Handvoll Salz verbrennt die Riesenschnecke so, als ob es sich um ein Säurefläschchen handeln würde und verursacht 1W6 Schadenspunkte pro Anwendung. -
248, Tengu "Sneaky" wid beim Hobgoblin mit "hinterhältig" übersetzt, hier mit "Raffiniert" Hinterhältig: Tengus erhalten einen Volksbonus von +2 auf

Heimlichkeit und Wahrnehmung.

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250, Bartteufel hat als Sprache Diabolisch und nicht Infernalisch Sprachen Celestisch, Drakonisch, Gemeinsprache, Infernalisch; -
251, Eisteufel hat als Sprache Diabolisch und nicht Infernalisch Sprachen Celestisch, Drakonisch, Gemeinsprache, Infernalisch; -
252, Erinnye hat als Sprache Diabolisch und nicht Infernalisch Sprachen Celestisch, Drakonisch, Gemeinsprache, Infernalisch; -
253, Höllenschlundteufel hat als Sprache Diabolisch und nicht Infernalisch Sprachen Celestisch, Drakonisch, Gemeinsprache, Infernalisch; -
255, Hornteufel hat als Sprache Diabolisch und nicht Infernalisch Sprachen Celestisch, Drakonisch, Gemeinsprache, Infernalisch; -
256, Imp hat als Sprache Diabolisch und nicht Infernalisch Sprachen Gemeinsprache, Infernalisch; -
257, Klingenteufel hat als Sprache Diabolisch und nicht Infernalisch Sprachen Celestisch, Drakonisch, Gemeinsprache, Infernalisch; -
258, Knochenteufel hat als Sprache Diabolisch und nicht Infernalisch Sprachen Celestisch, Drakonisch, Gemeinsprache, Infernalisch; -
260, Tiefling Unter Geübt ... +2 auf Proben gegen ... (dis is PF, nicht DSA!), außerdem wird "Skilled" mit geschult übersetzt. Geschult: Tieflinge erhalten einen Volksbonus von +2 auf Bluffen und Heimlichkeit. -
267, Vampir "Energy drain" wird mit "Lebenskraftentzug" übersetzt. Nahkampf Hieb +8 (1W4+4 plus Lebenskraftentzug) -
267, Vampir "Energy drain" wird mit "Lebenskraftentzug" übersetzt. Besondere Angriffe Blut saugen, Kinder der Nacht, Brut erzeugen, Beherrschung (SG 22), Lebenskraftentzug (2 Stufen, SG 22) -
267, Vampir "Gemein" ist keine Sprache und "G" kommt nicht vor "D" im Alphabet. Sprachen Abyssisch, Drakonisch, Gemeinsprache -
267, Vampir "Change shape" wird mit "Gestalt wechseln" übersetzt, "Gaseous form" mit "Gasförmige Gestalt" wie der gleichnamige Zauber. BE Gestalt wechseln (Schreckensfledermaus oder Wolf,

Bestiengestalt II), Gasförmige Gestalt, Schattenlos, Spinnenklettern

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268, Vampir, Schablone Gestalt wechseln eines Vampirs entspricht dem Zauber Bestiengestalt II. Gestalt wechseln (ÜF): Ein Vampir kann Gestalt wechseln nutzen, um sich in eine Schreckensfledermaus oder einen Wolf zu verwandeln. Entspricht Bestiengestalt II. -
268, Vampir, Schablone "Energy drain" wird mit "Lebenskraftentzug" übersetzt. (Alphabetisieren der Einträge, Lebenskraftentzug kommt nach Kinder der Nacht) Lebenskraftentzug (ÜF): Eine Kreatur, die der Vampir mit seinem Hiebangriff (oder einer seiner anderen natürlichen Waffen) trifft, erhält zwei negative Stufen. Diese Fähigkeit kann nur einmal pro Runde eingesetzt werden, egal wie viele Angriffe der Vampir pro Runde hat. -
271, Violetter Pilz Bei der Organisation fehlt die Mengenangabe fürs Beet. Organisation Einzelgänger, Paar oder Beet (3-12) -
282, Xill "Multiweapon Mastery" wird mit "Meisterschaft mit mehreren Waffen" übersetzt (s. Marilith) und "infernal" heißt nicht Diabolisch Sprachen Gemeinsprache, Infernalisch

BE Meisterschaft mit mehreren Waffen, Ebenenwandel

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282, Xill "Multiweapon Mastery" wird mit "Meisterschaft mit mehreren Waffen" übersetzt (s. Marilith) Meisterschaft mit mehreren Waffen (AF) Ein Xill erhält niemals einen Malus auf seine Angriffswürfe, wenn er mit mehreren Waffen kämpft. Des Weiteren werden seine Klauen als Hauptangriffe behandelt, sogar wenn er andere Waffen führt. -
283, Xorn "Earth Glide" wird mit "Durch Erde gleiten" übersetzt (s. Erdelementar) Bewegungsrate 6 m, (Graben 6 m; durch Erde gleiten) -
283, Xorn "Earth Glide" wird mit "Durch Erde gleiten" übersetzt (s. Erdelementar) Durch Erde gleiten (AF) Wie ein Fisch durchs Wasser, gleitet ein Xorn kann durch jedwede Art von natürlichem Erdreich oder Gestein. Das Gleiten hinterlässt keinerlei Spuren oder Hinweise auf den Xorn, solange eine Kreatur nicht über Erschütterungssinn verfügt. Der Zauber Erde bewegen, der auf eine Gegend gelegt wird, in der sich ein Xorn aufhält, drängt diesen 9 m zurück. Desweiteren ist die Kreatur für 1 Runde betäubt, sollte der Xorn einen Zähigkeitsrettungswurf (SG 15) nicht bestehen. -
288, Verseuchter Zombie, Zombiefäule Bei der Krankheit fehlt die Inkubationszeit, die Frequenz ist falsch und die Schriftart für die Krankheit ist inkorrekt. Zombiefäule: Hieb; Rettungswurf Zähigkeit SG 10 + ½ TW des Zombies + Charismamodifikator des Zombies; Inkubationszeit 1W4 Tage; Frequenz 1/Tag; Schaden 1W2 Konstitution, dieser Schaden kann nicht geheilt werden, solange die Kreatur infiziert ist; Heilung 2 aufeinanderfolgende Rettungswürfe. Jeder, der stirbt, während er infiziert ist, erhebt sich innerhalb von 2W6 Stunden als verseuchter Zombie. -
305, Wildheit falscher Zustandsname schwankend -> wankend
314, Mehrfachangriff ist ein Kampftalent. Mehrfachangriff (Kampf) -

Tipp- und Layoutfehler

Seite Was? Korrektur
21 Bralani - "Blitzstrahl" bei den zauberähnlichen Fähigkeiten heißt "Blitz" -
23 Nocticula - "Unsere" groß? -
50 Succubus - "Hhörner" (doppeltes H) -
50 Succubus - Besond. Eig.: Gestalt verändern (nicht kursiv) -
122,123 Geist (in der Beschreibung der Schablone die einzelnen besonderen Fähigkeiten "Wiederkehr", "Böswilligkeit" & Co. KG gehören kursiv und nicht fett.) -
154 Schreckenshyäne - Nebenbezeichnung im Titel nicht Hyänadon - "Schreckenshyäne (Hyänodon)" -
202 Der "Oni, Oger-Magus" ist zwischen Oger und Oktopus falsch eingeordnet . -
220 Steinriesen, Älteste (Die Zauber mit dem Verwandeln von Schlamm und Stein verwenden zu anstelle von in: Schlamm zu Stein verwandeln und umgekehrt) -
250 Bartteufel (Sprachen) - Telepathie (nicht fett) -
251 Eisteufel (Sprachen) - Telepathie (nicht fett) -
252 Erinnye (Sprachen) - Telepathie (nicht fett) -
258 Knochenteufel (Sprachen) - Telepathie (nicht fett) -
296, Tabelle 2-2 nicht übersetzter Text "Repeat the adjustment if the creature moves up more than one size." - "Wiederhole die Anpassung, wenn die Kreatur um mehrere Kategorien größer wird." -
321, Anhang 11 Königskrabbe, S. 162 - Riesenkrabbe -